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Hanno rotto il giocattolo (?)

Quello che neppure avevamo il coraggio di temere pare stia invece per diventare realtà.
Dopo tanti proclami sul volere essere diversi da quanto visto in precedenza, dopo che era stato promesso che GW2 non avrebbe costretto i giocatori a farmare le istanze alla rincorsa perenne di tier di equipaggiamente sempre più potente, ArenaNet ha deciso di intraprende re la strada della WoWizzazione. Pare infatti che con la imminente nuova patch verrà introdotto il primo (ma sicuramente non ultimo) nuovo tier, ottenibile esclusivamente facendo istanze o (e qui però mancano particolari precisi) con la Mystic Forge, quindi presumibilmente farmando, sempre in PVE, materiali e oggetti vari.
La cosa sta generando lo sdegno e l'incazzatura di chi aveva creduto e sperato che GW2 fosse davvero "il mmorpg del futuro". Soprattutto di quelli che l'avevano scelto proprio per uscire dal meccanismo del farming e di quelli che speravano che una volta tanto l'RvR (o WvWvW se vi piace di più chiamarlo così) non sarebbe stato un'appendice marginale e poco curata del classico clone di WoW.

Nessuno sano di mente ha mai pensato che Anet non volesse FARE SOLDI.
Il problema è proprio che non si capisce come possano essere tanto idioti da non capire che quella è la sterada sbagliata.
Presupponendo che abbiano avuto un minimo di programmazione, è da supporre che il loro obiettivo per fare soldi fosse, una volta venduto gioco base; vendere gemme, vendere espansioni.
Per vendere gemme serve: gente che gioca, nessun gold seller esterno, cose acquistabili interessanti.
Per vendere espansioni serve avere una buona base di utenti attivi soddisfatti.
La realtà attuale è: utenti in crollo verticale, bot di gold seller ormai fuori controllo, cose acquistabili inutili.
La soluzione razionale dovrebbe essere, analizzare il motivo della perdita di utenza, stroncare i bot, rendere utili le cose acquistabili.
Partiamo dalla fine: le cose acquistabili sono per gran parte "servizi", ampiamente rinunciabili, e oggettini estetici che però puoi usare in modalità "social", quindi senza stats. Rendessero possibile trasferire le stats di equip che si ha negli oggetti estetici 8col meccanismo che già è inn funzione per i norrmali pezzo di equip) e venderebbero carrettate di vestiti scemi.
Quanto a stroncare i bot è sicuramente difficile, ma da come si comportano pare che neppure ci provino.
E veniamo all'analisi dei motivi per cui perdono utenza.
E' indubbio che molti dei giocatori attuali sono drogati da mmorpg simil-WoW e quindi che molti chiedevano di introdurre periodicamente equip più potente.
E' però anche vero che molti giocatori fan del WvWvW chiedevano aggiustamenti a questa modalità di gioco, prima tra tutte lo scoraggiamento del nightcapping e l'eliminazione delle code.
Stante quello che viene annunciato, pare che abbiamo deciso di accontentare solo una parte dell'utenza.
La domanda è perchè? Perchè scegliere di WoWizzare il gioco trascurando i feedback dei giocatori fan del WvWvW ed anzi inimicandoseli?
La mia risposta è: perchè ormai le software house non sono più gestite da appassionati di videogiochi, ma da manager ed esperti di marketing che trattano ogni prodotto ed ogni mercato nello stesso modo, si tratti di bibite, cellulari, automobili o cosmetici.
Il loro unico credo è: uniformati al prodotto leader del mercato, copialo e poi punta sulla pubblicità.
Il problema è che questo dogma assoluto, che peraltro ho forti dubbi che funzioni a prescindere, sicuramente non funziona nel mercato dei videogiochi.
Prima di tutto perchè quest'ultimo è un mercato formato da persone che cercano cose molto diverse. In ambito mmorpg il mercato dei PVEhero è diverso da chi cerca il PVP che a sua volta coincide solo in partte con chi ama l'RvR. Una politica commerciale efficace dovrebbe preferire conquistare un mercato non sfruttato come quello dei fan del RvR piuttosto che competere nel mercato dei PVEhero con un colosso come WoW. Eppure non è così. E non lo è perchè, per citare un vecchio film, sono così imbecilli che in un concorso per imbecilli arriverebbero secondi. E perchè, nonostante anni di fallimenti delle SH concorrenti, tutti misteriosamente si ostinano a illudersi che seguire la strada tracciata da Wow aggiungendoci qualche effetto sberliccicoso possa essere la scelta vincente.
Ci eravamo tutti illusi che ArenaNet fosse diversa. Da come avevano impostato il gioco sempbrava che finalmente qualcuno avesse avuto il coraggio di "uccidere il padre" e sviluppare una personalità propria a indipendente.
Ebbene, dobbiamo ricrederci. Ai primi segni di crisi i sommi mamager hanno, così credo, convocato i game designers e gli hanno imposto di rientrare nei ranghi. Basta idee nuove, si torna alla ricetta tradizionale.
Quello che fa rabbia è che ancora una volta noi amanti del RvR ci vediamo presi per i fondelli. E che invece per farci felici (e peraltro fare contestualmente felice il conto in banca dei signori di ArenaNet) basterebbero davvero poche cose e praticamente tutte senza necessità di un grosso lavoro.
Blocco IP per dividere i server con fusi orari troppo distanti per evitare il frustrante meccanismo del nightcapping*, possibilità di visualizzare i nomi degli avversari in WvW così da creare un senso di community e di sfida che non si riesce ad avere combattendo contro tanti blue/red/green invader, inserimento di altri tre border per rendere inefficace lo zerg ed eliminare le code.
A quel punto, se proprio si voleva poi venire incontro al desiderio compulsivo di inserire equip sempre più potente, si sarebbe anche potuto fare. Bastava rendere i nuovi tier di equipaggiamento ottenibili nello stesso modo di quello attuale e quindi sia in PVE, sia mediante crafting, sia facendo WvW e non costringendo a fare PVE chi non ne ha la minima voglia***.
Ma tanto so già che niente di tutto questo sarà fatto.
Peggio per noi che ricominceremo ad attendere il mmorpg messia che esaudisca i nostri desideri.
Ma peggio anche per ArenaNet che evidentemente non ha capito, come neppure le software house che l'hanno preceduta, che i videogiocatori sono un po' puttane: appena smetti di dar loro quello che vogliono ti mollano. E che una volta che un gioco è stato mollato, soprattutto quando ad abbandonarlo sono le gilde e non i singoli giocatori, sarà quasi impossibile farli tornare**.




* A chi dice che "basta organizzarsi" rispondo che se si voleva che "ci si organizzasse" a livello mondiale magari si sarebbe dovuto evitare di ingenerare equivoci creando server europei e server americani
** Come si può vedere con Rift, ottimo gioco in linea di massima, ma che ha commesso l'errore di inserire l'RvR quando ormai l'emorragia di utenti era avvenuta e che ormai resterà un gioco di nicchia quando avrebbe potuto guadagnare molto ma molto di più.
*** Da ulteriori sviluppi della vicenda pare di capire che Anet avrebbe leggermente corretto il tiro e che i nuovi oggetti introdotti saranno ottenibili anche facendo WvWvW. Speriamo sia un vero ripensamento e che la cosa venga realizzata in modo adeguato e non come aggiunta posticcia, e quindi quasi sicuramente poco efficace, dell’ultimo secondo.

Usa la Forza, Luke!

E poi quando ti stufi di fare il PVEhero, ti metti in coda per uno dei borderland (si, c'è la coda, ma da quando è uscito KungFuPandaria è quasi tollerabile) e dopo un po' puoi unirti ai tuoi amici per picchiarti con un sacco di avversari a Ilium....
No, aspetta. C'è qualcosa che non va in questa frase.
Il WvWvW di Guild Wars 2 non ha niente a che vedere con quella situazione assurda che si viveva su SWTOR dove non vedevi gli avversari nè gli alleati, ma solo un sacco di effetti grafici sberluccicosi e ti mettevi a fare danno AOE alla cieca.
Non lo è vero?
Ragazzi di Arenanet, l'idea di prendere spunto dai mmorpg (e non solo) del passato per fare GW2 era ed è fantastica.
Ma attenzione. Non è che dovete prendere spunto proprio da tutto tutto.
Alcune cose non, ripeto NON sono da ricreare su GW2.
Vi do un'aiutino: se un gioco ha speso moooolto più di quello che ha guadagnato e ha avuto un tempo di sviluppo moooolto più lungo del tempo in cui ha perso buona parte dei suoi giocatori, non è esattamente il modello migliore da cui prendere ispirazione.
Coraggio, una patch sfortunata capita ai migliori. Però non prendiamoci l'abitudine eh.

Fumetti disegnati male: Le trabuc

Parte con questa tavola la rubrica "Fumetti disegnati male".
Non è che li disegno male apposta. E' che alla'estetica ho deciso di preferire la celerità nel commentare episodi che vivo nelle mie avventure guildwarrose.

Questa prima tavola si riferisce a un apuio di sere fa, quando in WvWvW ci accorgiamo che i nostri amici francesi hanno montato un trabucco in un posto formalmente inaccessibile se non dal loro warcamp e da quello riscono a bersagliare una torre vicina.
Potevamo arrenderci all'evidenza? Evidentemente no!
E quindi dopo svariati tentativi si è riusciti non proprio a raggiungerlo, ma almeno a scalare la collina abbastanza per potere riuscire a danneggiare e distruggere il trabucco a distanza sotto gli occhi attoniti dei nostri avversari che erano evidentemente convinti di avere trovato una posizione inattaccabile e si trovavano di fronte una massa di avversari saltellanti (per raggiungere la posizione adatta a colpire il trabucco) e per niente intimoriti dai loro attacchi AOE, ma anzi organizzati per trascinare in mezzo a loro i difensori che si avvicinavano per fare l'AOE di cui sopra).
Da qui la battuta di un compagno di gilda: "Devono vederci come un attacco di zombi" e da lì lo spunto per il fumetto.


Poi non dite che siamo malvagi

Animal House
In WvWvW sta andando decisamente bene.
Ok, è solo la prima settimana di scontri "ufficiali". Magari siamo stati fortunati con gli abbinamenti che derivano da una classifica molto probabilmente inattendibile. Però festeggiamo ora, che per piangere nel caso il futuro ci riservi cocenti sconfitte c'è sempre tempo.
Intanto comunque stiamo dando dimostrazione che, come diceva il compianto Andrea Pazienza*, l'importante non è vincere, è vincere con eleganza e quindi non ci dimentichiamo di dare una mano ai più sfortunati.
L’altra sera ad esempio mentre difendevamo una torre ci siamo visti sfondare la porta dai francesi seguiti a ruota dai tedeschi che approfittando della porta distrutta, si sono precipitati nel cortile. Mentre i difensori respingevano gli ultimi assalitori, i francesi, assai astutamente salivano al lord e con mossa ninja conquistavano l’obiettivo.
Risultato finale: tedeschi dentro la torre morti, francesi dentro la torre morti (erano lì, che dovevamo fare?), noi chiusi dentro con i tedeschi fuori ad assediare.
A rigor di logica la mossa giusta sarebbe stata andarcene subito saltando dalle mura.
Però evidentemente a tutti sembrava brutto non premiare l’astuzia dei cugini transalpini lasciandogli uno dei pochi obiettivi sulla mappa. Per cui tutti quanti, senza neppure parlarci tra noi, si è deciso di dare loro una manina e respingere i crudeli assalitori tedeschi (che pure con la loro sortita avevano permesso ai francesi la conquista).
Quindi che non si dica che non siamo generosi con gli avversari!

p.s. in realtà ho il forte sospetto che molti dei miei compagni di server (ma non di gilda) presenti sulle mura semplicemente stessero attaccando tutto quello che vedevano di rosso sotto di loro senza nemmeno essersi resi conto che la torre era stata persa, però è molto più poetico pensare ad un nobile gesto ;-)
p.s.2 per la cronaca anche il gioco ha pensato che difendere un obiettivo dei nemici in difficoltà psicologica fosse un’azione da premiare e mi ha dato 600 e passa punti karma per avere difeso la torre


*se non sai chi è pentiti e documentati. Ti do un primo
assaggino. Per il resto chiedi al tuo amico Google.

Ah, il nazionalismo francese...

(A breve, forse, se trovo un traduttore, la versione inglese. Quella francese, dopo vari ripensamenti, ciccia. Troppo comodo che già hanno il gioco localizzato: se vogliono sapere se li sto perculando che si sforzino un pochetto).



E' un fatto noto che, mentre noi italiani cerchiamo spesso di evitare i server dove stanno i nostri connazionali, gli stranieri spesso, chi più, chi meno, sono invece animati da un solido nazionalismo.
E non è che noi siamo più internazionalisti.
Cose tipo "la mia casa è il mondo" o per citare, adattandolo, un vecchio slogan anni ottanta (si, lo so che molti di voi neppure erano nati negli anni ottanta: credetemi sulla parola) "La lotta videoludica non ha nazione!"
E' che con incontrollabile slancio esterofilo, siamo certi di avere solo noi italiani l'esclusiva dei giocatori incapaci, maleducati o entrambe le cose, i famigerati bimbiminchia.
Forse è proprio per questo nostro (nel senso di italiani) atteggiamento così radicato e conosciuto che Arenanet ha creato server ufficiali per francesi, per tedeschi, persino per spagnoli e per gli italiani no.
Non per questioni di localizzazione del gioco. In italiano non l'hanno fatta e tutti più o meno ce ne siamo fatti una ragione. Ma avrebbero potuto comunque fare un server ufficiale italiano (con tatnto di tag IT alla fine) anche con il gioco in lingua inglese.
E' che probabilmente sapevano che sarebbe stato un server inutile dove nessuna gilda italiana avrebbe voluto farsi vedere per non fare con il resto dei connazionali la figura dei "bimbiminchia che vogliono rifare un'altro Crushridge"*
Però i francesi esagerano.
In senso contrario ovviamente, ma esagerano davvero.
Veniamo ai fatti.
Una delle scorse giornate noi Fremen e gli altri del nostro server (Seafarer's rest, per la cronaca) ci siamo trovati abbinati a ben due server francesi: Jade Sea e Arborstone. 
Giunti a sera Seafarer's rest e Jade Sea erano testa a testa. Era evidente che nelle ultime ore si sarebbe decisa la vittoria, mentre il terzo server francese era in netto svantaggio.
Normalmente in questi casi i giocatori dell'ultimo server o scelgono di arrendersi all'evidenza tirando fuori la loro anima di PVEheroes e dedicando la serata a fare istanze, oppure tentano una rimonta disperata, ma che potrebbe anche funzionare cercando di strappare punti mentre i due altri contendenti si incaponiscono a menarsi tra di loro.
Ma l'altra sera no.
L'altra sera abbiamo assistito al rinascita dell'orgoglio gallico. I fieri discendenti di Vercingetorige si sono messi in testa di vendicare la disfatta di Alesia (tutta queste citazioni storiche, devo ammetterlo, non vengono da studi classici, ma dalla lettura dei fumetti di Asterix) coalizzandosi per combattere i discendenti delle legioni romane!
Non l'abbiamo notato subito.
Ma dopo un po' che giri la mappa e non trovi MAI quelli di Jade Sea che lottano con quelli di Arborstone mentre tu ti trovi sempre a combattere contro l'uno o l'altro dei due viene un (fondato) dubbio che l'unico motivo per cui non ti attaccano insieme è che gli effetti AOE colpirebbero anche i tuoi nuovi alleati.
Ora, capisco che proprio voi francesi abbiate il detto "à la guerre comme à la guerre", ma un pelino di fair play, ops, dimenticavo che voi non potete usare parole straniere, diciamo allora un po' di correttezza ce la si potrebbe aspettare.
Non si tratta si scacciare l'invasore nazifascista. Guild Wars è un videogioco. Di guerra, ma pur sempre un gioco.
Fate i bravi la prossima volta. Soyez motivès, daccordo, ma senza fare i furbetti.
Un po' di sportività in più e un po' di nazionalismo in meno.
Che poi è meglio anche per voi.
Magari non era una manifestazione di nazionalismo esasperato, ma solo sana e condivisibile voglia di trollare i cugini italiani.
Però poi alla fine abbiamo vinto noi ugualmente e adesso possiamo trollare sia Jade Sea che Arborstone invece che uno solo dei due.


p.s. per inciso, io non condivido con i miei compatrioti l'antipatia per l'intero popolo francese. Ho conosciuto francesi pessimi e francesi fantastici.
Che non si sappia troppo in giro, ma ho persino amici francesi! E poi un po' posso capire che invece i francesi ce l'abbiamo un po' con l'Italia. Però vi assicuro, cari amici d'oltralpe, la Bruni non ve l'abbiamo mandata noi. E' proprio il vostro ex presidente che se l'è scelta. E se può consolarvi i dischi della première dame purtroppo si vendevano anche qui in Italia.


*nota per i non videogiocatori o per chi non ha mai giocato a WoW: Crushridge era (o forse è ancora) un server di World of Warcraft che è di fatto il capostipite dei mmorpg. Fu fin dai primi giorni colonizzato dai giocatori italiani e quindi è considerato dagli italiani stessi l'esempio del server invivibile che raggruppa il peggio dell'umanità. Pur essendo stato pieno di italiani, sarà difficile trovare un ex giocatore di WoW che ammetterà di aversi giocato o, se costretto a farlo, che non ne dirà il peggio possibile.

E' cominciato.

L'atteso messia dei mmorpg è finalmente giunto tra noi, masse plaudenti e ansiose di qualcosa che finalmente valga i soldi e le prezione ore di vita spesi e che, almeno per quanto riguarda le ore, spenderemo.
Guild Wars 2 è partito da una settimana ormai (ovviamente conto dal giorno delle release per i preacquistanti, non da quello per i miscredenti che hanno voluto attendere il 28).
Toni trionfalistico-misticheggianti a parte (si coglieva il sarcasmo vero? Non è che da umarell sono diventato fanboy tutto d'un tratto) vediamo che è successo in questi primi giorni.
Partiamo dal 25.

Ok, lo ammetto. Sabato pomeriggio ho fatto anche io pesanti insinuazioni sulla perizia e capacità di affrontare la situazione dei programmatori Arenanet ("Computaaar nomnomnomnom").
Però rispetto ad alcuni precedenti illustri (qualcuno ha detto Errore 37?) direi che non se la sono cavata malissimo.
Dal giorno dopo si è potuto giocare tranquillamente.

Certo i roster, avanzamenti e chat di gilda, la mail e la casa d'aste erano (sono) buggate a momenti alterni.
Ma è inutile che stiamo a fare i pignolini, quello che tutti noi vogliamo davvero fare in questi giorni è sempre, solo e (quasi) esclusivamente è expare duro nella folle corsa al level cap.
E com'era prevedibile fina dalle prime ore, vedendo la velocità con cui si accumula l'exp, cè già stato il primo livello 80 sia mondiale, che europeo, che italiano. I quali tuttavia, porelli, non hanno avuto nemmeno i loro 15 minuti di popolarità di Warholiana memoria. Giusto un post sui forum, pochi commenti congratulanti e altrettanti pochi "povero-fesso-che-non-si-è-goduto-il-gioco".
Spiace per loro, ma pare che per la massa dei giocatori non sia più di moda arrivare per primo. Niente rosik per questo tra i guildwarriani.

La buona notizia è invece (buona per noi umarells che amiamo questi aspetti extra game dei videogiochi) è che invece la prima settimana ha portato anche il primissimo flame nella community italiana.
Bravi ragazzi, così vi voglio!
Ma veniamo ai fatti.
In un momento, ritengo, di follia, i WarInc decidono di lanciarsi in una descrizione un pelino troppo sbruffoncella dei loro risultati in WvWvW.
Per di più, forse con l'intenzione di fare propaganda per attirare nuovi adepti, lo fanno nel loro "post ufficiale di reclutamento".
Peccato che il loro server non si stia esattamente facendo onore e peccato che qualcuno (un Kizzo aka Bloodyboy in realtà molto pacato chè l'ho visto fare molto di peggio per infiammare i topic) risponda semplicemente postanto lo screen del punteggio della sessione WvWvW.
Da lì è partito il delirio tra Oscure che sfottevano e WarInc che difendevano il loro onore di novelli spartani unici difesori dei territori del loro server (che poi, diciamocelo, se vai a scegliere un server che si chiama Vabbi, devi saperlo da subito che la storpiatura in Nabbi è dietro l'angolo).
Ora, premesso che gli sfottò sui forum sono a mio parere ottime cose. Di quelle che fanno un gioco longevo quasi più della qualità del gioco stesso, è anche vero che stavolta mio buon Aza sei stato un pochino troppo ingenuo.
Ok, sei anche tu nella frenesia dell'expaggio, nella gioia mistica per un mmorpg nuovo che pare addirittura funzionare.
Ma quel post era troppo invitante. E' stato come gridare a tutti "Presto venite con un bidone di benzina!".
Ed è stato pure peggio poi lamentarti perchè la gente ha "sporcato" il post di reclutamento WarInc. Onestamente, chi ha iniziato ad andare off topic vantandosi di risultati opinabili? Andiamo, so che sei e siete capaci di meglio.
Quindi d'ora in avanti facciamo tutti un po' più di attenzione chè è ricominciata la stagione delle prese per il culo reciproche.
E pure questo blog, nella tradizione lanciata con il vecchio "Fremen on WAR" si darà da fare per gettare benzina sul fuoc....ehm...volevo dire: commentare in modo pacato e obiettivo le vicende delle gilde italiane di Guild Wars 2.

Lo so, è solo una beta, ma mi è piaciuta

Salve, mi chiamo Nanodagiardino e non sono capace di resistere alla scimmia.
Nello specifico la scimmia di Guild Wars 2 e il non resisterle ha comportato che anch'io ho pagato integralmente un gioco che non avevo potuto provare e che non so quando verrà pubblicato.
L'unica parte buona di questo che ai non scimmiati (e a qualsiasi persona di buon senso) pare un pessimo affare è stata la possibilità di accedere al beta weekend.
Per la verità per ora l'impressione è di non avere fatto poi un affare tanto brutto.
Il gioco è caruccio, le potenzialità si vedono, le novità assolute in realtà sono pochine, ma è bello vedere che finalmente qualcuno ha avuto l'idea di recuperare un po' di buone cose presenti in giochi del passato e riunirle insieme.
E pure la lag era assolutamente accettabile.
Anche negli scontri server versus server, nonostante si sapesse che il motore di gioco è ancora da ottimizzare, si riusciva a menarsi con soddisfazione e vi assicuro che davanti al mio primo castello da assediare dai tempi di Warhammer una lacrimuccia è scesa.
L'unica cosa che davvero non sono riuscito a capire è come abbiano potuto cadere proprio sulla cosa più semplice e rovinare così l'esperienza ai betatester.
Ora, se tu software house sfrutti l'impellente bisogno di noi poveri pazzi di provare il gioco per venderlo prima ancora che sia pronto in cambio della promessa di invito a tutti i futuri eventi beta.
Se sei stata così abile nel creare questo bisogno di vederlo da vendere millemila copie del gioco.
Secondo te, realisticamente, quanti pazzi pensi che vorranno effettivamente giocare nel primo beta weekend?
La risposta è facile per chiunque: millemila meno un centinaio che quel weekend lavorano / hanno abbastanza salute mentale da preferire uscire all'aria aperta e per una favorevole congiunzione astrale abitano in un posto dove non piove in queli giorni / sono riusciti finalmente ad ottenere per il venerdi sera un appuntamento con la donna (o l'uomo) che corteggiavano da tempo e si sono chiusi a fare sesso con lei (o lui) per tutti i successivi tre giorni.
Visto che la risposta è così facile, perchè hai impostato il server di login al gioco, quello dove tutti, ma proprio tutti devono transitare come prima cosa per la metà di millemila?
Pensavi davvero che si sarebbero tutti messi in fila ordinatamente e non riuscendo a loggare subito avrebbero detto "Pazienza, riproverò tra qualche ora"?
Pensavi seriamente che dando come messaggio di errore cose tipo "Non è colpa nostra! controlla il tuo modem. Deve esserci sicuramente un problema di configurazione" o "Sei sicuro di essere collegato a internet? Non è che il tuo nuovo vicino ti sta fregando tutta la banda?" o "Sai che il tuo gatto ha bisogno di affetto. Noi siamo gattofili, quindi non potrai loggare finchè il tuo felino non ci manda una mail assicuradoci che lo hai coccolato un po?" tutti saremmo corsi a smontare il modem, picchiare il vicino o accarezzare il gatto?
Andiamo Mr.Arenanet, se mi mandi a casa una scimmia così grande che quando si sporge dalla finestra sembra King Kong sulla cima dell'Empire State Building non puoi pensare una di queste cose.
Siamo scimmiati, abbiamo pagato fondamentalmente SOLO per accedere alla beta e quindi siamo in attesa con il ditino pronto per cliccare "login" al minuto 01 dell'ora stabilita per l'inizio dell'evento.

p.s.l'idea di aprire i server un'oretta prima per cominciare a fare entrare i più esagitati da un lato non era malaccio, dall'altro ha aumentato esponenzialmente la frustrazione di noi che abbiamo considerato davvero troppo da malati tentare il login prima dell'orario stabilito con il risultato di restare in balia dei folli messaggi di errore mantre chi era in gioco si premurava di prenderci per i fondelli.

colonna sonora consigliata (con la quale si spiega il titolo del post)

L'esercito delle 12.000 (e molte molte di più) scimmie


E ci risiamo.
L'attesa di Guild Wars 2 sta generando crisi di isteria collettiva.
Già da tempo, mesi se non anni, Arenanet, la software house produttrice, stava facendo circolare con costanza e abile parsimonia notizie e anticipazioni su questo gioco che in molti forum viene definito, non senza "qualche" esagerazione con termini messianici quali "l'ultima possibilità per i mmorpg" o "il vero mmorpg di ultima generazione".
E con l'aumentare delle notizie e l'avvicinarsi della data di uscita, peraltro non ancora comunicata con esattezza, molti videgiocatori si erano visti ricomparire accanto l'amata/odiata scimmia, compagna di vita di tutti noi videogiocatori nei periodi di attesa tra la dedizione assoluta a un gioco e l'altro.
Ma quei geniacci di Arenanet sono riusciti a portare l'hype là, dove nessun responsabile del marketing era mai giunto prima.
In effetti tutto il processo di creazione di GW2 è fondato sul principio del prendiamo gli aspetti migliori di quanto uscito fino ad ora, l'assenza di canone mensile (gran bell'idea in un periodo di crisi economica) e il pvp strutturato dal primo Guild War, il pvp open con tre fazioni da DAOC, un minimo di storyline da SWtOR, qualcosetta da questo, qualcosaltra da quello, un'ambientazione coerente, una bella mescolatina et voilà, il Gioco è fatto.
Quindi non deve stupire in fondo che anche per quanto riguarda la creazione dell'hype e il periodo pre uscita abbiano preso esempio dal passato. In effetti si erano già viste beta su invito e limitate a eventi della durata di un fine settimana, così come la scelta di saltare la fase di preorder per proporre direttamente il preacquisto.
I furbacchioni cos'hanno pensato?
Diamo la possibilità a chiunque di iscriversi per i prossimi beta events e ne facciamo due o tre.
Ovviamente con espresso divieto di divulgare alcune notizie e permettendo però di parlarne un pochino.
Ovviamente sapendo benissimo che comunque nei forum privati di tutte le maggiori gilde sarebbe invece stato divulgato qualsiasi minimo particolare.
E ovviamente con l'intento di alimentare il più possibile le scimmie già attive e di farne ritornare in servizio quante più possibile.
A questo punto, una volta cotti a puntino i babbei...ehm..gli utenti, hanno avanzato la "proposta indecente": invece di un banale preorder, perchè non acquistate direttamente il gioco pagandocelo per intero?
Qual'è l'ideona, direte voi?
Dare in cambio ciò che più desideravamo, a parte l'uscita effettiva del gioco: la sicurezza di partecipare a tutti i futuri beta event!
E noi? Noi abbiamo entusiasticamente atteso con ansia il momento indicato per potere dare dei soldi ad Arenanet.
Abbiamo addirittura fatto il conto alla rovescia per il 10 aprile, data in cui si sarebbe potuto iniziare a preacquistare il gioco.
E la scimmia ha raggiunto un livello evolutivo superiore.
Dal 10 aprile sui forum non si legge più soltanto di quando si prevede l'uscita del gioco, ma anche, se non soprattutto, di quando saranno i prossimi beta event, con esegesi attenta, degna dei migliori teologi o giuristi, di ogni singola parola pubblicata da qualsiasi persona appartenente in qualche modo ad Arenanet.
E loro (i portavoce Arenanet, non i teologi o i giuristi)?
Loro partecipano attivamente a questo delirio collettivo.
Siamo arrivati alla follia di un comunicato con cui veniva annunciato come imminente (con tutte le conseguenze delle possibili interpretazioni di questo termine) l'annuncio di quando sarebbe stato fatto il prossimo evento beta.
Siamo all'annuncio dell'annuncio.
Nel frattempo, alcuni danno di matto sul forum ufficiale argomentando, comprensibilmente, ma senza alcun appiglio legale, che avendo pagato hanno il diritto di avere notizie (si noti che non si inveisce per la mancanza dell'evento, si elemosina la comunicazione della data dello stesso).
Un portavoce Arenanet, e tocca ancora carire quanto ci sia e quanto ci faccia, sbrocca rispondendo ai post inviperiti "Potete fare a meno di preacquistarlo se non vi sta bene che non vi diciamo niente di quando sarà il prossimo evento beta". Argomento giuridicamente ineccepibile, ma un po' deboluccio se in risposta a chi i soldi li ha già dati, sia da un punto di vista di correttezza commerciale sia da quello della solidarietà umana, visto il livello di frustrazione di questi utenti è stato creato scientemente proprio da Arenanet.
Addirittura si cominciano a tenere d'occhio le quotazioni di borsa e a fare delle - peraltro spesso fantasione - analisi di mercato, annunciando fonti non ben precisate che parlano di conti in rosso. Ci manca solo la proposta di class action (come se in Italia esistesse davvero).
Tra qualche giorno o settimana o - speriamo di no per la salute mentale di molti - mese,  ci rideremo su.
O meglio, congedata, almeno temporaneamente la scimmia, ce ne dimenticheremo.
Intanto però, mentre aspettiamo, tra un F5 per aggiornare la pagina della nostra casella mail e l'altro, forse faremmo bene a meditare su quanto ci lasciamo manipolare con facilità nonostante molti di noi siano, a computer spento, persone razionali e, a volte, persino mature.

p.s.che poi, parliamoci chiaro, io sono il primo, che questo articolo l’ho scritto oggi perché il tasto F5 della tastiera comincia a fare un cigolio sinistro come ad implorare pietà ;)