Il vocabolo nasce nell'anno 1741 per opera di un monaco amanuense, costretto suo malgrado dal padre priore a copiare ettolitri di pagine ammuffite e sbavate dal tempo contenenti romanzi per ragazzi o storie per donnicciole (di cui lo stesso padre priore era un accanito fan) con l'aggravante della bella copia, ovvero lo scrivere bene, chiaro, leggibile, arzigogolato e con le iniziali di pagina cubitali nel riquadretto colorato, il tutto in carattere gothic 14 punti, senza possibilita' di errori o sbavature. Bella copia, appunto.

Stante che all'epoca non erano ancora stati inventati i fonts di windows, il nostro povero monaco amanuense era solito borbottare sottovoce (perche' se lo sentiva il padre priore erano guai: altri libri e pergamene unte e puzzose sul suo bancone da lavoro), un bel giorno il nostro amico stanco e frustrato esplose la sua rabbia -sempre entro i limiti impostigli dal suo credo- lanciando un'imprecazione rivolta ai tempi scapetrati in cui da giovane scommise con un suo amico che sarebbe stato capace di mangiare un uovo di gallina intero (di piccole dimensioni) senza romperne il guscio, e chi tra i due avrebbe perso la scommessa sarebbe andato a chiudersi in convento.


L'esclamazione fu per l'appunto:

"CHEGGIOCODIMMERDA !"

(Fonte della notizia: http://www.wizki.com/amanuensepatacca.html )

Ai giorni nostri quest'espressione e' stata piu' volte ripresa per indicare e commentare idee balorde e/o la cattiva realizzazione delle medesime, spesso attribuite a giochi online frequentati da... me. Ok. Colpa mia.

 

Che figata, un gioco di pirati ! >_>
Tutto comincio' per colpa di un fantastico ed estremamente immersivo gioco della Sony Online, chiamato Pirates of the Burnins Sea, nel quale una cinquina (5) di noi si cimentarono.
Ancora oggi non capisco come cacchio abbia fatto a farmi convincere a giocare a 'sto stupendo gioco. Vabbe', era gratis, e all'epoca non c'avevamo di meglio da fare, per cui tanto valeva provarlo, per stare insieme qualche oretta, no?
Mannaggiamme' !
Li' si' che ho dato veramente sfoggio del termine di cui stiamo or ora trattando. Praticamente ad ogni virata, i miei sventurati compagni d'avventura (o avventuriosi compagni di sventura, a seconda dei gusti) furono costretti ad inghiottire a forza il suddetto vocabolo e a farlo divenire proprio.
Insomma, li ho contagiati e convertiti. Porelli..



Lo vedete il nemico in questa foto? Piccolo piccolo dietro
la macchina piu' lontana? No? Beh, siete morti ugualmente.
Poi fu la volta di All Points Bulletin, un gioco dal nome che ad un italiano suona proprio strano (ed infatti lo chiamavamo semplicemente APPIBBI'). Era divertente, frenetico, coinvolgente e laggato. Eppero' ci giocavamo solo in 4. Chissa' perche'. Oh beh, e' stato bello ugualmente. 
Bello perche' ogni due / tre volte che si uccideva qualche nemico, capitava di dover successivamente affrontare dei giocatori ultraesperti (i cosiddetti GOLD) che riuscivano a centrare una mosca con una pistoletta da 150metri di distanza. Si camminava tranquilli e PAM ! Svoltato l'angolo c'era gia' una chiazza di sangue (nostro) sbrodolata sul muro. Oppure guidando l'auto in un inseguimento, ecco che dall'automezzo davanti a noi esce di prepotenza il fuggitivo che imbraccia un lanciamissili e che in 0,13 secondi spara e fa saltare in aria il nostro furgone con quattro persone a bordo che rimangono piu' basite che abbrustolite. Ma il meglio di se' questo gioco lo dava con i cheaters, gli hackers, quelli che riuscivano a sparare in quattro direzioni differenti, simultaneamente, e andando a segno per ciascuno dei colpi sparati.
Eh si', bei tempi quelli. Cheggiocodimmerda.





GW2 ! Evvai, forse ci si diverte come su DAOC 10 anni fa !
Ultimamente il vocabolo e' stato (da me) riutilizzato per definire una situazione cosi' velatamente deliziosa, stimolante ed appagante al tempo stesso..
Guild Wars 2
Un gioco dove il combattere contro gli altri giocatori e' chiamato wvwvw, una cosa che fa dubitare la tua stessa lingua nel pronunciarlo: "devo proprio farlo?" (provateci voi a dire agli amici: "andiamo in vuvivuvivu' ?". Se poi vi capiscono e non sghignazzano, tanto meglio).



Ancora code? Ma e' per caso WoW?
Un gioco dove il combattere contro gli altri giocatori (ok, ho fatto copia incolla per risparmiare) comporta il subìre la coda per l'accesso alla mappa di reame. Si organizza la serata di uscita di tutta la gilda per andare a menare la gente (con le mazze da baseball e i cocci di bottiglia) e ci si trova bloccati per una o due ore a girarsi i pollici, frementi (siamo fremen, quindi fremiamo), con la bava alla bocca che inizia a schiumare (e non e' bello), impossibilitati ad accedere alla grande, ampia, aperta mappa dove si svolgono i furiosi combattimenti.

 

Il bello dello ZERG e' che il gioco puo' mostrare sullo schermo
al massimo 50 giocatori contemporaneamente. Amici o nemici
non importa. Cavoli tuoi !

U
n gioco dove gli autori han pensato: "cosa piace fare ai giocatori di mmo? Lo ZERG e l'AOE. Chissenefrega dei microscontri, chissenefrega dei gruppi. Mettiamo un simbolino in testa a quelli che vogliono fare i leader e lasciamo che tutti gli altri downgradino il proprio cervello a 0.5bytes/sec e seguano il triangolino maggico".







Thief: la classe monotasto di GW2

U
n gioco dove i numeri contano piu' delle skill, appunto i numeri "2" (vedi didascalia foto) e "maggiore di 30" (vedi terminologia "zerg", "train", "ciufciuf", "occhio che da sud stanno arrivan.. no, fa lo stesso, son morto")








 

So' nvisibbile emmo' te stronco
Un gioco al quale, sommando tutti i precedenti punti elencati, hanno aggiunto involontariamente (e ce l'hanno lasciato li' per una settimana intera) un fantastico bug che, trascorse qualche decine di minuti dall'accesso in mappa WvW (mi rifiuto di scriverlo per tre volte!) permetteva al proprio sistema di sentirsi piu' libero nel NON MOSTRARE i nemici presenti intorno al giocatore. Insomma, si accorreva a difesa (o all'attacco) di una postazione dove erano segnalati grossi scontri, e si vedevano un paio di nemici. Si caricava a testa bassa urlando e sbavando, e si crepava 2 secondi dopo perche' in realta' in zona c'erano 45 nemici e non i tre che venivano visualizzati sullo schermo.

Cosa si puo' dire, come mai ci si puo' sentire piu' frustrati provando tutto questo, senza potersi sfogare in una liberatoria e sana pronuncia del vocabolo

"CHEGGIOCODIMMERDA" ?


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Menzione d'onore al vocabolo "CHEBBLOGDIMMERDA", neologismo appeno coniato, da me piu' volte pronunciato nel tentativo di effettuare una decente impaginazione del presente articolo.
Se sul vostro browser preferito si legge tutto storto, non me ne puo' piu' fregare di meno (piu' per meno fa meno), dopo dodici (12 !!!) tentativi di riordinare i riquadrini ve lo tenete cosi' !

Usa la Forza, Luke!

E poi quando ti stufi di fare il PVEhero, ti metti in coda per uno dei borderland (si, c'è la coda, ma da quando è uscito KungFuPandaria è quasi tollerabile) e dopo un po' puoi unirti ai tuoi amici per picchiarti con un sacco di avversari a Ilium....
No, aspetta. C'è qualcosa che non va in questa frase.
Il WvWvW di Guild Wars 2 non ha niente a che vedere con quella situazione assurda che si viveva su SWTOR dove non vedevi gli avversari nè gli alleati, ma solo un sacco di effetti grafici sberluccicosi e ti mettevi a fare danno AOE alla cieca.
Non lo è vero?
Ragazzi di Arenanet, l'idea di prendere spunto dai mmorpg (e non solo) del passato per fare GW2 era ed è fantastica.
Ma attenzione. Non è che dovete prendere spunto proprio da tutto tutto.
Alcune cose non, ripeto NON sono da ricreare su GW2.
Vi do un'aiutino: se un gioco ha speso moooolto più di quello che ha guadagnato e ha avuto un tempo di sviluppo moooolto più lungo del tempo in cui ha perso buona parte dei suoi giocatori, non è esattamente il modello migliore da cui prendere ispirazione.
Coraggio, una patch sfortunata capita ai migliori. Però non prendiamoci l'abitudine eh.

Fumetti disegnati male: Le trabuc

Parte con questa tavola la rubrica "Fumetti disegnati male".
Non è che li disegno male apposta. E' che alla'estetica ho deciso di preferire la celerità nel commentare episodi che vivo nelle mie avventure guildwarrose.

Questa prima tavola si riferisce a un apuio di sere fa, quando in WvWvW ci accorgiamo che i nostri amici francesi hanno montato un trabucco in un posto formalmente inaccessibile se non dal loro warcamp e da quello riscono a bersagliare una torre vicina.
Potevamo arrenderci all'evidenza? Evidentemente no!
E quindi dopo svariati tentativi si è riusciti non proprio a raggiungerlo, ma almeno a scalare la collina abbastanza per potere riuscire a danneggiare e distruggere il trabucco a distanza sotto gli occhi attoniti dei nostri avversari che erano evidentemente convinti di avere trovato una posizione inattaccabile e si trovavano di fronte una massa di avversari saltellanti (per raggiungere la posizione adatta a colpire il trabucco) e per niente intimoriti dai loro attacchi AOE, ma anzi organizzati per trascinare in mezzo a loro i difensori che si avvicinavano per fare l'AOE di cui sopra).
Da qui la battuta di un compagno di gilda: "Devono vederci come un attacco di zombi" e da lì lo spunto per il fumetto.


Poi non dite che siamo malvagi

Animal House
In WvWvW sta andando decisamente bene.
Ok, è solo la prima settimana di scontri "ufficiali". Magari siamo stati fortunati con gli abbinamenti che derivano da una classifica molto probabilmente inattendibile. Però festeggiamo ora, che per piangere nel caso il futuro ci riservi cocenti sconfitte c'è sempre tempo.
Intanto comunque stiamo dando dimostrazione che, come diceva il compianto Andrea Pazienza*, l'importante non è vincere, è vincere con eleganza e quindi non ci dimentichiamo di dare una mano ai più sfortunati.
L’altra sera ad esempio mentre difendevamo una torre ci siamo visti sfondare la porta dai francesi seguiti a ruota dai tedeschi che approfittando della porta distrutta, si sono precipitati nel cortile. Mentre i difensori respingevano gli ultimi assalitori, i francesi, assai astutamente salivano al lord e con mossa ninja conquistavano l’obiettivo.
Risultato finale: tedeschi dentro la torre morti, francesi dentro la torre morti (erano lì, che dovevamo fare?), noi chiusi dentro con i tedeschi fuori ad assediare.
A rigor di logica la mossa giusta sarebbe stata andarcene subito saltando dalle mura.
Però evidentemente a tutti sembrava brutto non premiare l’astuzia dei cugini transalpini lasciandogli uno dei pochi obiettivi sulla mappa. Per cui tutti quanti, senza neppure parlarci tra noi, si è deciso di dare loro una manina e respingere i crudeli assalitori tedeschi (che pure con la loro sortita avevano permesso ai francesi la conquista).
Quindi che non si dica che non siamo generosi con gli avversari!

p.s. in realtà ho il forte sospetto che molti dei miei compagni di server (ma non di gilda) presenti sulle mura semplicemente stessero attaccando tutto quello che vedevano di rosso sotto di loro senza nemmeno essersi resi conto che la torre era stata persa, però è molto più poetico pensare ad un nobile gesto ;-)
p.s.2 per la cronaca anche il gioco ha pensato che difendere un obiettivo dei nemici in difficoltà psicologica fosse un’azione da premiare e mi ha dato 600 e passa punti karma per avere difeso la torre


*se non sai chi è pentiti e documentati. Ti do un primo
assaggino. Per il resto chiedi al tuo amico Google.

Ah, il nazionalismo francese...

(A breve, forse, se trovo un traduttore, la versione inglese. Quella francese, dopo vari ripensamenti, ciccia. Troppo comodo che già hanno il gioco localizzato: se vogliono sapere se li sto perculando che si sforzino un pochetto).



E' un fatto noto che, mentre noi italiani cerchiamo spesso di evitare i server dove stanno i nostri connazionali, gli stranieri spesso, chi più, chi meno, sono invece animati da un solido nazionalismo.
E non è che noi siamo più internazionalisti.
Cose tipo "la mia casa è il mondo" o per citare, adattandolo, un vecchio slogan anni ottanta (si, lo so che molti di voi neppure erano nati negli anni ottanta: credetemi sulla parola) "La lotta videoludica non ha nazione!"
E' che con incontrollabile slancio esterofilo, siamo certi di avere solo noi italiani l'esclusiva dei giocatori incapaci, maleducati o entrambe le cose, i famigerati bimbiminchia.
Forse è proprio per questo nostro (nel senso di italiani) atteggiamento così radicato e conosciuto che Arenanet ha creato server ufficiali per francesi, per tedeschi, persino per spagnoli e per gli italiani no.
Non per questioni di localizzazione del gioco. In italiano non l'hanno fatta e tutti più o meno ce ne siamo fatti una ragione. Ma avrebbero potuto comunque fare un server ufficiale italiano (con tatnto di tag IT alla fine) anche con il gioco in lingua inglese.
E' che probabilmente sapevano che sarebbe stato un server inutile dove nessuna gilda italiana avrebbe voluto farsi vedere per non fare con il resto dei connazionali la figura dei "bimbiminchia che vogliono rifare un'altro Crushridge"*
Però i francesi esagerano.
In senso contrario ovviamente, ma esagerano davvero.
Veniamo ai fatti.
Una delle scorse giornate noi Fremen e gli altri del nostro server (Seafarer's rest, per la cronaca) ci siamo trovati abbinati a ben due server francesi: Jade Sea e Arborstone. 
Giunti a sera Seafarer's rest e Jade Sea erano testa a testa. Era evidente che nelle ultime ore si sarebbe decisa la vittoria, mentre il terzo server francese era in netto svantaggio.
Normalmente in questi casi i giocatori dell'ultimo server o scelgono di arrendersi all'evidenza tirando fuori la loro anima di PVEheroes e dedicando la serata a fare istanze, oppure tentano una rimonta disperata, ma che potrebbe anche funzionare cercando di strappare punti mentre i due altri contendenti si incaponiscono a menarsi tra di loro.
Ma l'altra sera no.
L'altra sera abbiamo assistito al rinascita dell'orgoglio gallico. I fieri discendenti di Vercingetorige si sono messi in testa di vendicare la disfatta di Alesia (tutta queste citazioni storiche, devo ammetterlo, non vengono da studi classici, ma dalla lettura dei fumetti di Asterix) coalizzandosi per combattere i discendenti delle legioni romane!
Non l'abbiamo notato subito.
Ma dopo un po' che giri la mappa e non trovi MAI quelli di Jade Sea che lottano con quelli di Arborstone mentre tu ti trovi sempre a combattere contro l'uno o l'altro dei due viene un (fondato) dubbio che l'unico motivo per cui non ti attaccano insieme è che gli effetti AOE colpirebbero anche i tuoi nuovi alleati.
Ora, capisco che proprio voi francesi abbiate il detto "à la guerre comme à la guerre", ma un pelino di fair play, ops, dimenticavo che voi non potete usare parole straniere, diciamo allora un po' di correttezza ce la si potrebbe aspettare.
Non si tratta si scacciare l'invasore nazifascista. Guild Wars è un videogioco. Di guerra, ma pur sempre un gioco.
Fate i bravi la prossima volta. Soyez motivès, daccordo, ma senza fare i furbetti.
Un po' di sportività in più e un po' di nazionalismo in meno.
Che poi è meglio anche per voi.
Magari non era una manifestazione di nazionalismo esasperato, ma solo sana e condivisibile voglia di trollare i cugini italiani.
Però poi alla fine abbiamo vinto noi ugualmente e adesso possiamo trollare sia Jade Sea che Arborstone invece che uno solo dei due.


p.s. per inciso, io non condivido con i miei compatrioti l'antipatia per l'intero popolo francese. Ho conosciuto francesi pessimi e francesi fantastici.
Che non si sappia troppo in giro, ma ho persino amici francesi! E poi un po' posso capire che invece i francesi ce l'abbiamo un po' con l'Italia. Però vi assicuro, cari amici d'oltralpe, la Bruni non ve l'abbiamo mandata noi. E' proprio il vostro ex presidente che se l'è scelta. E se può consolarvi i dischi della première dame purtroppo si vendevano anche qui in Italia.


*nota per i non videogiocatori o per chi non ha mai giocato a WoW: Crushridge era (o forse è ancora) un server di World of Warcraft che è di fatto il capostipite dei mmorpg. Fu fin dai primi giorni colonizzato dai giocatori italiani e quindi è considerato dagli italiani stessi l'esempio del server invivibile che raggruppa il peggio dell'umanità. Pur essendo stato pieno di italiani, sarà difficile trovare un ex giocatore di WoW che ammetterà di aversi giocato o, se costretto a farlo, che non ne dirà il peggio possibile.

E' cominciato.

L'atteso messia dei mmorpg è finalmente giunto tra noi, masse plaudenti e ansiose di qualcosa che finalmente valga i soldi e le prezione ore di vita spesi e che, almeno per quanto riguarda le ore, spenderemo.
Guild Wars 2 è partito da una settimana ormai (ovviamente conto dal giorno delle release per i preacquistanti, non da quello per i miscredenti che hanno voluto attendere il 28).
Toni trionfalistico-misticheggianti a parte (si coglieva il sarcasmo vero? Non è che da umarell sono diventato fanboy tutto d'un tratto) vediamo che è successo in questi primi giorni.
Partiamo dal 25.

Ok, lo ammetto. Sabato pomeriggio ho fatto anche io pesanti insinuazioni sulla perizia e capacità di affrontare la situazione dei programmatori Arenanet ("Computaaar nomnomnomnom").
Però rispetto ad alcuni precedenti illustri (qualcuno ha detto Errore 37?) direi che non se la sono cavata malissimo.
Dal giorno dopo si è potuto giocare tranquillamente.

Certo i roster, avanzamenti e chat di gilda, la mail e la casa d'aste erano (sono) buggate a momenti alterni.
Ma è inutile che stiamo a fare i pignolini, quello che tutti noi vogliamo davvero fare in questi giorni è sempre, solo e (quasi) esclusivamente è expare duro nella folle corsa al level cap.
E com'era prevedibile fina dalle prime ore, vedendo la velocità con cui si accumula l'exp, cè già stato il primo livello 80 sia mondiale, che europeo, che italiano. I quali tuttavia, porelli, non hanno avuto nemmeno i loro 15 minuti di popolarità di Warholiana memoria. Giusto un post sui forum, pochi commenti congratulanti e altrettanti pochi "povero-fesso-che-non-si-è-goduto-il-gioco".
Spiace per loro, ma pare che per la massa dei giocatori non sia più di moda arrivare per primo. Niente rosik per questo tra i guildwarriani.

La buona notizia è invece (buona per noi umarells che amiamo questi aspetti extra game dei videogiochi) è che invece la prima settimana ha portato anche il primissimo flame nella community italiana.
Bravi ragazzi, così vi voglio!
Ma veniamo ai fatti.
In un momento, ritengo, di follia, i WarInc decidono di lanciarsi in una descrizione un pelino troppo sbruffoncella dei loro risultati in WvWvW.
Per di più, forse con l'intenzione di fare propaganda per attirare nuovi adepti, lo fanno nel loro "post ufficiale di reclutamento".
Peccato che il loro server non si stia esattamente facendo onore e peccato che qualcuno (un Kizzo aka Bloodyboy in realtà molto pacato chè l'ho visto fare molto di peggio per infiammare i topic) risponda semplicemente postanto lo screen del punteggio della sessione WvWvW.
Da lì è partito il delirio tra Oscure che sfottevano e WarInc che difendevano il loro onore di novelli spartani unici difesori dei territori del loro server (che poi, diciamocelo, se vai a scegliere un server che si chiama Vabbi, devi saperlo da subito che la storpiatura in Nabbi è dietro l'angolo).
Ora, premesso che gli sfottò sui forum sono a mio parere ottime cose. Di quelle che fanno un gioco longevo quasi più della qualità del gioco stesso, è anche vero che stavolta mio buon Aza sei stato un pochino troppo ingenuo.
Ok, sei anche tu nella frenesia dell'expaggio, nella gioia mistica per un mmorpg nuovo che pare addirittura funzionare.
Ma quel post era troppo invitante. E' stato come gridare a tutti "Presto venite con un bidone di benzina!".
Ed è stato pure peggio poi lamentarti perchè la gente ha "sporcato" il post di reclutamento WarInc. Onestamente, chi ha iniziato ad andare off topic vantandosi di risultati opinabili? Andiamo, so che sei e siete capaci di meglio.
Quindi d'ora in avanti facciamo tutti un po' più di attenzione chè è ricominciata la stagione delle prese per il culo reciproche.
E pure questo blog, nella tradizione lanciata con il vecchio "Fremen on WAR" si darà da fare per gettare benzina sul fuoc....ehm...volevo dire: commentare in modo pacato e obiettivo le vicende delle gilde italiane di Guild Wars 2.