Hanno rotto il giocattolo (?)

Quello che neppure avevamo il coraggio di temere pare stia invece per diventare realtà.
Dopo tanti proclami sul volere essere diversi da quanto visto in precedenza, dopo che era stato promesso che GW2 non avrebbe costretto i giocatori a farmare le istanze alla rincorsa perenne di tier di equipaggiamente sempre più potente, ArenaNet ha deciso di intraprende re la strada della WoWizzazione. Pare infatti che con la imminente nuova patch verrà introdotto il primo (ma sicuramente non ultimo) nuovo tier, ottenibile esclusivamente facendo istanze o (e qui però mancano particolari precisi) con la Mystic Forge, quindi presumibilmente farmando, sempre in PVE, materiali e oggetti vari.
La cosa sta generando lo sdegno e l'incazzatura di chi aveva creduto e sperato che GW2 fosse davvero "il mmorpg del futuro". Soprattutto di quelli che l'avevano scelto proprio per uscire dal meccanismo del farming e di quelli che speravano che una volta tanto l'RvR (o WvWvW se vi piace di più chiamarlo così) non sarebbe stato un'appendice marginale e poco curata del classico clone di WoW.

Nessuno sano di mente ha mai pensato che Anet non volesse FARE SOLDI.
Il problema è proprio che non si capisce come possano essere tanto idioti da non capire che quella è la sterada sbagliata.
Presupponendo che abbiano avuto un minimo di programmazione, è da supporre che il loro obiettivo per fare soldi fosse, una volta venduto gioco base; vendere gemme, vendere espansioni.
Per vendere gemme serve: gente che gioca, nessun gold seller esterno, cose acquistabili interessanti.
Per vendere espansioni serve avere una buona base di utenti attivi soddisfatti.
La realtà attuale è: utenti in crollo verticale, bot di gold seller ormai fuori controllo, cose acquistabili inutili.
La soluzione razionale dovrebbe essere, analizzare il motivo della perdita di utenza, stroncare i bot, rendere utili le cose acquistabili.
Partiamo dalla fine: le cose acquistabili sono per gran parte "servizi", ampiamente rinunciabili, e oggettini estetici che però puoi usare in modalità "social", quindi senza stats. Rendessero possibile trasferire le stats di equip che si ha negli oggetti estetici 8col meccanismo che già è inn funzione per i norrmali pezzo di equip) e venderebbero carrettate di vestiti scemi.
Quanto a stroncare i bot è sicuramente difficile, ma da come si comportano pare che neppure ci provino.
E veniamo all'analisi dei motivi per cui perdono utenza.
E' indubbio che molti dei giocatori attuali sono drogati da mmorpg simil-WoW e quindi che molti chiedevano di introdurre periodicamente equip più potente.
E' però anche vero che molti giocatori fan del WvWvW chiedevano aggiustamenti a questa modalità di gioco, prima tra tutte lo scoraggiamento del nightcapping e l'eliminazione delle code.
Stante quello che viene annunciato, pare che abbiamo deciso di accontentare solo una parte dell'utenza.
La domanda è perchè? Perchè scegliere di WoWizzare il gioco trascurando i feedback dei giocatori fan del WvWvW ed anzi inimicandoseli?
La mia risposta è: perchè ormai le software house non sono più gestite da appassionati di videogiochi, ma da manager ed esperti di marketing che trattano ogni prodotto ed ogni mercato nello stesso modo, si tratti di bibite, cellulari, automobili o cosmetici.
Il loro unico credo è: uniformati al prodotto leader del mercato, copialo e poi punta sulla pubblicità.
Il problema è che questo dogma assoluto, che peraltro ho forti dubbi che funzioni a prescindere, sicuramente non funziona nel mercato dei videogiochi.
Prima di tutto perchè quest'ultimo è un mercato formato da persone che cercano cose molto diverse. In ambito mmorpg il mercato dei PVEhero è diverso da chi cerca il PVP che a sua volta coincide solo in partte con chi ama l'RvR. Una politica commerciale efficace dovrebbe preferire conquistare un mercato non sfruttato come quello dei fan del RvR piuttosto che competere nel mercato dei PVEhero con un colosso come WoW. Eppure non è così. E non lo è perchè, per citare un vecchio film, sono così imbecilli che in un concorso per imbecilli arriverebbero secondi. E perchè, nonostante anni di fallimenti delle SH concorrenti, tutti misteriosamente si ostinano a illudersi che seguire la strada tracciata da Wow aggiungendoci qualche effetto sberliccicoso possa essere la scelta vincente.
Ci eravamo tutti illusi che ArenaNet fosse diversa. Da come avevano impostato il gioco sempbrava che finalmente qualcuno avesse avuto il coraggio di "uccidere il padre" e sviluppare una personalità propria a indipendente.
Ebbene, dobbiamo ricrederci. Ai primi segni di crisi i sommi mamager hanno, così credo, convocato i game designers e gli hanno imposto di rientrare nei ranghi. Basta idee nuove, si torna alla ricetta tradizionale.
Quello che fa rabbia è che ancora una volta noi amanti del RvR ci vediamo presi per i fondelli. E che invece per farci felici (e peraltro fare contestualmente felice il conto in banca dei signori di ArenaNet) basterebbero davvero poche cose e praticamente tutte senza necessità di un grosso lavoro.
Blocco IP per dividere i server con fusi orari troppo distanti per evitare il frustrante meccanismo del nightcapping*, possibilità di visualizzare i nomi degli avversari in WvW così da creare un senso di community e di sfida che non si riesce ad avere combattendo contro tanti blue/red/green invader, inserimento di altri tre border per rendere inefficace lo zerg ed eliminare le code.
A quel punto, se proprio si voleva poi venire incontro al desiderio compulsivo di inserire equip sempre più potente, si sarebbe anche potuto fare. Bastava rendere i nuovi tier di equipaggiamento ottenibili nello stesso modo di quello attuale e quindi sia in PVE, sia mediante crafting, sia facendo WvW e non costringendo a fare PVE chi non ne ha la minima voglia***.
Ma tanto so già che niente di tutto questo sarà fatto.
Peggio per noi che ricominceremo ad attendere il mmorpg messia che esaudisca i nostri desideri.
Ma peggio anche per ArenaNet che evidentemente non ha capito, come neppure le software house che l'hanno preceduta, che i videogiocatori sono un po' puttane: appena smetti di dar loro quello che vogliono ti mollano. E che una volta che un gioco è stato mollato, soprattutto quando ad abbandonarlo sono le gilde e non i singoli giocatori, sarà quasi impossibile farli tornare**.




* A chi dice che "basta organizzarsi" rispondo che se si voleva che "ci si organizzasse" a livello mondiale magari si sarebbe dovuto evitare di ingenerare equivoci creando server europei e server americani
** Come si può vedere con Rift, ottimo gioco in linea di massima, ma che ha commesso l'errore di inserire l'RvR quando ormai l'emorragia di utenti era avvenuta e che ormai resterà un gioco di nicchia quando avrebbe potuto guadagnare molto ma molto di più.
*** Da ulteriori sviluppi della vicenda pare di capire che Anet avrebbe leggermente corretto il tiro e che i nuovi oggetti introdotti saranno ottenibili anche facendo WvWvW. Speriamo sia un vero ripensamento e che la cosa venga realizzata in modo adeguato e non come aggiunta posticcia, e quindi quasi sicuramente poco efficace, dell’ultimo secondo.

Che storia, la storia !

Mi accingo a descrivervi un argomento non troppo umarellistico, ma meritevole di 5 secondi di raccoglimento e riflessione.
A tempo perso (ovvero principalmente quando sono "seduto") sto leggendo un libro di cronololgia degli avvenimenti della seconda guerra mondiale, riportante tutti i fatti documentatamente accaduti e descritti giorno per giorno, un totale di 2195 giorni di guerra (Mondadori, 1989).

Breve antefatto:

La data e' il 1 agosto 1944. Lo sbarco in Normandia e' avvenuto a giugno, gli alleati stanno gia' ripulendo l'Italia, e a questa data sono arrivati piu' o meno a Firenze. La Germania sta perdendo colpi e incassando su tutti i fronti, l'URSS sta spingendo sempre piu' lontano l'invasore dal suo territorio, ecc ecc.

La Polonia, invasa dalla Germania parecchio tempo addietro, vede nell'armata sovietica il potenziale salvatore, e decide quindi di ribellarsi all'invasore occupante. 

Testo preso direttamente dal libro:

In Polonia, i patrioti guidati dal gen. Bòr (Komorowski), data la vicinanza delle truppe sovietiche, insorgono a Varsavia contro gli occupanti tedeschi. Essi si propongono di far trovare ai russi, ormai giunti alla Vistola, una capitale liberata e di porre solide basi per una Polonia libera e indipendente.
Per circostanze non chiarite (militari secondo i sovietici, essenzialmente politiche ed antiliberali secondo gli Occidentali), l'avanzata russa si arrestera' bruscamente al sobborgo di Praga, al di la' della Vistola.
Gli insorti, accerchiati dai tedeschi, saranno costretti alla resa il 2 ottobre 1944, dopo essere stati quasi sterminati.

Ecco qui. La riflessione che vi suggerisco e':
Typical Russian trollface, 1944

Il vocabolo nasce nell'anno 1741 per opera di un monaco amanuense, costretto suo malgrado dal padre priore a copiare ettolitri di pagine ammuffite e sbavate dal tempo contenenti romanzi per ragazzi o storie per donnicciole (di cui lo stesso padre priore era un accanito fan) con l'aggravante della bella copia, ovvero lo scrivere bene, chiaro, leggibile, arzigogolato e con le iniziali di pagina cubitali nel riquadretto colorato, il tutto in carattere gothic 14 punti, senza possibilita' di errori o sbavature. Bella copia, appunto.

Stante che all'epoca non erano ancora stati inventati i fonts di windows, il nostro povero monaco amanuense era solito borbottare sottovoce (perche' se lo sentiva il padre priore erano guai: altri libri e pergamene unte e puzzose sul suo bancone da lavoro), un bel giorno il nostro amico stanco e frustrato esplose la sua rabbia -sempre entro i limiti impostigli dal suo credo- lanciando un'imprecazione rivolta ai tempi scapetrati in cui da giovane scommise con un suo amico che sarebbe stato capace di mangiare un uovo di gallina intero (di piccole dimensioni) senza romperne il guscio, e chi tra i due avrebbe perso la scommessa sarebbe andato a chiudersi in convento.


L'esclamazione fu per l'appunto:

"CHEGGIOCODIMMERDA !"

(Fonte della notizia: http://www.wizki.com/amanuensepatacca.html )

Ai giorni nostri quest'espressione e' stata piu' volte ripresa per indicare e commentare idee balorde e/o la cattiva realizzazione delle medesime, spesso attribuite a giochi online frequentati da... me. Ok. Colpa mia.

 

Che figata, un gioco di pirati ! >_>
Tutto comincio' per colpa di un fantastico ed estremamente immersivo gioco della Sony Online, chiamato Pirates of the Burnins Sea, nel quale una cinquina (5) di noi si cimentarono.
Ancora oggi non capisco come cacchio abbia fatto a farmi convincere a giocare a 'sto stupendo gioco. Vabbe', era gratis, e all'epoca non c'avevamo di meglio da fare, per cui tanto valeva provarlo, per stare insieme qualche oretta, no?
Mannaggiamme' !
Li' si' che ho dato veramente sfoggio del termine di cui stiamo or ora trattando. Praticamente ad ogni virata, i miei sventurati compagni d'avventura (o avventuriosi compagni di sventura, a seconda dei gusti) furono costretti ad inghiottire a forza il suddetto vocabolo e a farlo divenire proprio.
Insomma, li ho contagiati e convertiti. Porelli..



Lo vedete il nemico in questa foto? Piccolo piccolo dietro
la macchina piu' lontana? No? Beh, siete morti ugualmente.
Poi fu la volta di All Points Bulletin, un gioco dal nome che ad un italiano suona proprio strano (ed infatti lo chiamavamo semplicemente APPIBBI'). Era divertente, frenetico, coinvolgente e laggato. Eppero' ci giocavamo solo in 4. Chissa' perche'. Oh beh, e' stato bello ugualmente. 
Bello perche' ogni due / tre volte che si uccideva qualche nemico, capitava di dover successivamente affrontare dei giocatori ultraesperti (i cosiddetti GOLD) che riuscivano a centrare una mosca con una pistoletta da 150metri di distanza. Si camminava tranquilli e PAM ! Svoltato l'angolo c'era gia' una chiazza di sangue (nostro) sbrodolata sul muro. Oppure guidando l'auto in un inseguimento, ecco che dall'automezzo davanti a noi esce di prepotenza il fuggitivo che imbraccia un lanciamissili e che in 0,13 secondi spara e fa saltare in aria il nostro furgone con quattro persone a bordo che rimangono piu' basite che abbrustolite. Ma il meglio di se' questo gioco lo dava con i cheaters, gli hackers, quelli che riuscivano a sparare in quattro direzioni differenti, simultaneamente, e andando a segno per ciascuno dei colpi sparati.
Eh si', bei tempi quelli. Cheggiocodimmerda.





GW2 ! Evvai, forse ci si diverte come su DAOC 10 anni fa !
Ultimamente il vocabolo e' stato (da me) riutilizzato per definire una situazione cosi' velatamente deliziosa, stimolante ed appagante al tempo stesso..
Guild Wars 2
Un gioco dove il combattere contro gli altri giocatori e' chiamato wvwvw, una cosa che fa dubitare la tua stessa lingua nel pronunciarlo: "devo proprio farlo?" (provateci voi a dire agli amici: "andiamo in vuvivuvivu' ?". Se poi vi capiscono e non sghignazzano, tanto meglio).



Ancora code? Ma e' per caso WoW?
Un gioco dove il combattere contro gli altri giocatori (ok, ho fatto copia incolla per risparmiare) comporta il subìre la coda per l'accesso alla mappa di reame. Si organizza la serata di uscita di tutta la gilda per andare a menare la gente (con le mazze da baseball e i cocci di bottiglia) e ci si trova bloccati per una o due ore a girarsi i pollici, frementi (siamo fremen, quindi fremiamo), con la bava alla bocca che inizia a schiumare (e non e' bello), impossibilitati ad accedere alla grande, ampia, aperta mappa dove si svolgono i furiosi combattimenti.

 

Il bello dello ZERG e' che il gioco puo' mostrare sullo schermo
al massimo 50 giocatori contemporaneamente. Amici o nemici
non importa. Cavoli tuoi !

U
n gioco dove gli autori han pensato: "cosa piace fare ai giocatori di mmo? Lo ZERG e l'AOE. Chissenefrega dei microscontri, chissenefrega dei gruppi. Mettiamo un simbolino in testa a quelli che vogliono fare i leader e lasciamo che tutti gli altri downgradino il proprio cervello a 0.5bytes/sec e seguano il triangolino maggico".







Thief: la classe monotasto di GW2

U
n gioco dove i numeri contano piu' delle skill, appunto i numeri "2" (vedi didascalia foto) e "maggiore di 30" (vedi terminologia "zerg", "train", "ciufciuf", "occhio che da sud stanno arrivan.. no, fa lo stesso, son morto")








 

So' nvisibbile emmo' te stronco
Un gioco al quale, sommando tutti i precedenti punti elencati, hanno aggiunto involontariamente (e ce l'hanno lasciato li' per una settimana intera) un fantastico bug che, trascorse qualche decine di minuti dall'accesso in mappa WvW (mi rifiuto di scriverlo per tre volte!) permetteva al proprio sistema di sentirsi piu' libero nel NON MOSTRARE i nemici presenti intorno al giocatore. Insomma, si accorreva a difesa (o all'attacco) di una postazione dove erano segnalati grossi scontri, e si vedevano un paio di nemici. Si caricava a testa bassa urlando e sbavando, e si crepava 2 secondi dopo perche' in realta' in zona c'erano 45 nemici e non i tre che venivano visualizzati sullo schermo.

Cosa si puo' dire, come mai ci si puo' sentire piu' frustrati provando tutto questo, senza potersi sfogare in una liberatoria e sana pronuncia del vocabolo

"CHEGGIOCODIMMERDA" ?


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Menzione d'onore al vocabolo "CHEBBLOGDIMMERDA", neologismo appeno coniato, da me piu' volte pronunciato nel tentativo di effettuare una decente impaginazione del presente articolo.
Se sul vostro browser preferito si legge tutto storto, non me ne puo' piu' fregare di meno (piu' per meno fa meno), dopo dodici (12 !!!) tentativi di riordinare i riquadrini ve lo tenete cosi' !

Usa la Forza, Luke!

E poi quando ti stufi di fare il PVEhero, ti metti in coda per uno dei borderland (si, c'è la coda, ma da quando è uscito KungFuPandaria è quasi tollerabile) e dopo un po' puoi unirti ai tuoi amici per picchiarti con un sacco di avversari a Ilium....
No, aspetta. C'è qualcosa che non va in questa frase.
Il WvWvW di Guild Wars 2 non ha niente a che vedere con quella situazione assurda che si viveva su SWTOR dove non vedevi gli avversari nè gli alleati, ma solo un sacco di effetti grafici sberluccicosi e ti mettevi a fare danno AOE alla cieca.
Non lo è vero?
Ragazzi di Arenanet, l'idea di prendere spunto dai mmorpg (e non solo) del passato per fare GW2 era ed è fantastica.
Ma attenzione. Non è che dovete prendere spunto proprio da tutto tutto.
Alcune cose non, ripeto NON sono da ricreare su GW2.
Vi do un'aiutino: se un gioco ha speso moooolto più di quello che ha guadagnato e ha avuto un tempo di sviluppo moooolto più lungo del tempo in cui ha perso buona parte dei suoi giocatori, non è esattamente il modello migliore da cui prendere ispirazione.
Coraggio, una patch sfortunata capita ai migliori. Però non prendiamoci l'abitudine eh.

Fumetti disegnati male: Le trabuc

Parte con questa tavola la rubrica "Fumetti disegnati male".
Non è che li disegno male apposta. E' che alla'estetica ho deciso di preferire la celerità nel commentare episodi che vivo nelle mie avventure guildwarrose.

Questa prima tavola si riferisce a un apuio di sere fa, quando in WvWvW ci accorgiamo che i nostri amici francesi hanno montato un trabucco in un posto formalmente inaccessibile se non dal loro warcamp e da quello riscono a bersagliare una torre vicina.
Potevamo arrenderci all'evidenza? Evidentemente no!
E quindi dopo svariati tentativi si è riusciti non proprio a raggiungerlo, ma almeno a scalare la collina abbastanza per potere riuscire a danneggiare e distruggere il trabucco a distanza sotto gli occhi attoniti dei nostri avversari che erano evidentemente convinti di avere trovato una posizione inattaccabile e si trovavano di fronte una massa di avversari saltellanti (per raggiungere la posizione adatta a colpire il trabucco) e per niente intimoriti dai loro attacchi AOE, ma anzi organizzati per trascinare in mezzo a loro i difensori che si avvicinavano per fare l'AOE di cui sopra).
Da qui la battuta di un compagno di gilda: "Devono vederci come un attacco di zombi" e da lì lo spunto per il fumetto.


Poi non dite che siamo malvagi

Animal House
In WvWvW sta andando decisamente bene.
Ok, è solo la prima settimana di scontri "ufficiali". Magari siamo stati fortunati con gli abbinamenti che derivano da una classifica molto probabilmente inattendibile. Però festeggiamo ora, che per piangere nel caso il futuro ci riservi cocenti sconfitte c'è sempre tempo.
Intanto comunque stiamo dando dimostrazione che, come diceva il compianto Andrea Pazienza*, l'importante non è vincere, è vincere con eleganza e quindi non ci dimentichiamo di dare una mano ai più sfortunati.
L’altra sera ad esempio mentre difendevamo una torre ci siamo visti sfondare la porta dai francesi seguiti a ruota dai tedeschi che approfittando della porta distrutta, si sono precipitati nel cortile. Mentre i difensori respingevano gli ultimi assalitori, i francesi, assai astutamente salivano al lord e con mossa ninja conquistavano l’obiettivo.
Risultato finale: tedeschi dentro la torre morti, francesi dentro la torre morti (erano lì, che dovevamo fare?), noi chiusi dentro con i tedeschi fuori ad assediare.
A rigor di logica la mossa giusta sarebbe stata andarcene subito saltando dalle mura.
Però evidentemente a tutti sembrava brutto non premiare l’astuzia dei cugini transalpini lasciandogli uno dei pochi obiettivi sulla mappa. Per cui tutti quanti, senza neppure parlarci tra noi, si è deciso di dare loro una manina e respingere i crudeli assalitori tedeschi (che pure con la loro sortita avevano permesso ai francesi la conquista).
Quindi che non si dica che non siamo generosi con gli avversari!

p.s. in realtà ho il forte sospetto che molti dei miei compagni di server (ma non di gilda) presenti sulle mura semplicemente stessero attaccando tutto quello che vedevano di rosso sotto di loro senza nemmeno essersi resi conto che la torre era stata persa, però è molto più poetico pensare ad un nobile gesto ;-)
p.s.2 per la cronaca anche il gioco ha pensato che difendere un obiettivo dei nemici in difficoltà psicologica fosse un’azione da premiare e mi ha dato 600 e passa punti karma per avere difeso la torre


*se non sai chi è pentiti e documentati. Ti do un primo
assaggino. Per il resto chiedi al tuo amico Google.